Se afișează postările cu eticheta ecran tactil. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta ecran tactil. Afișați toate postările

luni, 20 martie 2023

Statie meteo pe afisaj tactil de 2.8" cu ILI9341

     Un proiect interesant, ce merita reprodus, este aceasta statie meteo ce foloseste si partea de comanda tactila, in stilul telefonului (doar ca ecranul senzorial este o generatie mai veche si nu e asta usor de folosit ca aceea a unuia de la un telefon).

   Proiectul se gaseste la github.com/ThingPulse/esp8266-weather-station-color si un kit se poate cumpara de aici !

   Multe detalii se gasesc si in articolul ESP8266 Colored Weather Station, 

dar si in articolul Statie meteo cu Esp8266 pe TFT 2,8 240X320 ILI9341

   Schema de conectare este foarte simpla

asa ca am facut montajul pe un bradboard.
   Dupa incarcarea programului (ce implica instalarea librariilor, necesare introducerea datelor de utilizator pentru datele meteo de la openweathermap.org)  pe ecran apare un mesaj sa calibram ecranul tactil, adica sa apasam in 2 colturi, unde apare o bulina, dua care vedem informatiile meteo si ora, in format de 24 ore
iar daca apasam pe ora, apare formatul de 12 ore
  Apasand pe mijloc, apar informatii despre sistem
prognoza pe zilele urmatoare
si apoi despre datele curente
  Am facut 2 filmuletele:
  Dupa asta am cautat niste proiecte de carcase ce se pot realiza la imprimanta 3D, si am ales 2:
- TFT 2.8" ESP8266 NodeMCU Case
   A doua carcasa e mai usor de folosit, prima implica scoaterea pinilor de la afisaj.

PS: am gasit in instructiunile kit-ului si care sunt zonele de apasare pe ecran:

vineri, 14 noiembrie 2014

Ecran tactil de 2,4" (6cm)

English version: 2.4" touch TFT LCD shield


   Am achizitionat de pe ebay un ecran grafic inclusiv partea de touch rezisitv:
   Desi pe vanzatorul indicata o pagina unde s-ar fi aflat librarii utile si sketch-uri, acestea nu au functionat, asa ca am gasit articolul A 2.4″ TFT TOUCHSCREEN SHIELD FOR ARDUINO de pe site-ul http://www.smokeandwires.co.nz/.
   Ecranul de pe shield are driver-ul ST7781 si pentru a-l face functional, cei de la Smoke and Wires au modificat libraria Adafruit-TFTLCD realizand astfel libraria SWTFT. Aceasta librarie lucreaza impreuna cu libraria Adafruit GFX, iar partea de ecran tactil lucreaza cu libraria Touch-Screen, tot de la Adafruit.
   Primul lucru care m-a deranjat este acela ca foloseste aproape toti pinii lui Arduino Uno, liber este doar A5 pe partea de analogic, iar pe digital doar D0 si D1 sunt liberi, care sunt folositi de interfata USB, de fapt. Dintre acestia, 4 sunt folositi pentru cardul SD (D10, D11, D12 si D13), deci as putea face un shield intermediar pentru a putea folosi acesti pini sau sa-i deconectez mecanic (intrerupere circuite), deoarece ma gandeam sa fac un termostat de centrala cu butoane virtuale...
   Prima data am incarcat sketch-urile din exemplele librariei modificate, facand un filmulet numit afisaj color de 2,4" cu touch rezistiv si Arduino
   Am facut si niste poze ale ecranului si a informatiilor de pe el:

   Pentru a intelege sketch-urile si librariile folosite, am inceput sa le fac mici modificari, dupa cum apare in filmuletul afisaj color de 2,4" cu touch rezistiv si Arduino (2)
   Am facut si poze:
   Ulterior, am "intors" ecranul pe "lat" si am obtinut filmuletul afisaj color de 2,4" cu touch rezistiv si Arduino (3)
   Un sketch corectat si cu un buton de stergere in dreapta este:
// Original code provided by Smoke And Wires
// http://www.smokeandwires.co.nz
// This code has been taken from the Adafruit TFT Library and modified
//  by us for use with our TFT Shields / Modules
// For original code / licensing please refer to
// https://github.com/adafruit/TFTLCD-Library

// adapted sketch by niq_ro from http://arduinotehniq.blogspot.com/
// ver. 1m5 - 13.11.2014, Craiova - Romania

#include <Adafruit_GFX.h>    // Core graphics library
#include "SWTFT.h" // Hardware-specific library

// The control pins for the LCD can be assigned to any digital or
// analog pins...but we'll use the analog pins as this allows us to
// double up the pins with the touch screen (see the TFT paint example).
// #define LCD_CS A3 // Chip Select goes to Analog 3
// #define LCD_CD A2 // Command/Data goes to Analog 2
// #define LCD_WR A1 // LCD Write goes to Analog 1
// #define LCD_RD A0 // LCD Read goes to Analog 0

// #define LCD_RESET A4 // Can alternately just connect to Arduino's reset pin

// When using the BREAKOUT BOARD only, use these 8 data lines to the LCD:
// For the Arduino Uno, Duemilanove, Diecimila, etc.:
//   D0 connects to digital pin 8  (Notice these are
//   D1 connects to digital pin 9   NOT in order!)
//   D2 connects to digital pin 2
//   D3 connects to digital pin 3
//   D4 connects to digital pin 4
//   D5 connects to digital pin 5
//   D6 connects to digital pin 6
//   D7 connects to digital pin 7
// For the Arduino Mega, use digital pins 22 through 29
// (on the 2-row header at the end of the board).


#include <Adafruit_GFX.h>    // Core graphics library
#include <SWTFT.h> // Hardware-specific library
#include <TouchScreen.h>


#define YP A1  // must be an analog pin, use "An" notation!
#define XM A2  // must be an analog pin, use "An" notation!
#define YM 7   // can be a digital pin
#define XP 6   // can be a digital pin

#define TS_MINX 150
#define TS_MINY 120
#define TS_MAXX 920
#define TS_MAXY 940

// For better pressure precision, we need to know the resistance
// between X+ and X- Use any multimeter to read it
// For the one we're using, its 300 ohms across the X plate
TouchScreen ts = TouchScreen(XP, YP, XM, YM, 300);



// Assign human-readable names to some common 16-bit color values:
#define BLACK   0x0000
#define BLUE    0x001F
#define RED     0xF800
#define GREEN   0x07E0
#define CYAN    0x07FF
#define MAGENTA 0xF81F
#define YELLOW  0xFFE0
#define WHITE   0xFFFF
//#define ROZ     0xFD20
#define ROZ     0xFBE0
#define GRI     0xBDF7
// http://stackoverflow.com/questions/13720937/c-defined-16bit-high-color
// http://wiibrew.org/wiki/U16_colors

SWTFT tft;

#define BOXSIZE 40
#define PENRADIUS 3
int oldcolor, currentcolor;
int ics; 

void setup(void) {
  Serial.begin(9600);
  Serial.println(F("Paint!"));
  
  tft.reset();
  
  uint16_t identifier = tft.readID();

  Serial.print(F("LCD driver chip: "));
  Serial.println(identifier, HEX);
    

  tft.begin(identifier);

  tft.fillScreen(BLACK);
  tft.fillRect(0, 0, 320, 240, BLACK);
  tft.setRotation(3);
  tft.setCursor(30, 100);
  tft.setTextColor(RED);  tft.setTextSize(3);
  tft.println("LCD driver chip: ");
  tft.setCursor(100, 150);
  tft.setTextColor(BLUE);
  tft.println(identifier, HEX);

delay(2000);
tft.fillRect(0, 0, 320, 240, BLACK);
  
tft.setRotation(0);
  tft.fillRect(0, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, RED);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE, BOXSIZE, BOXSIZE, YELLOW);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*2, BOXSIZE, BOXSIZE, GREEN);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*3, BOXSIZE, BOXSIZE, CYAN);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*4, BOXSIZE, BOXSIZE, BLUE);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*5, BOXSIZE, BOXSIZE, MAGENTA);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*6, BOXSIZE, BOXSIZE, GRI);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*7, BOXSIZE, BOXSIZE,  ROZ);
//tft.fillRect(BOXSIZE, BOXSIZE, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE);
 
  tft.drawRect(0, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE);
  currentcolor = RED;


 cifre (WHITE);
  pinMode(13, OUTPUT);
}

#define MINPRESSURE 10
#define MAXPRESSURE 1000

void loop()
{
  digitalWrite(13, HIGH);
  // Recently Point was renamed TSPoint in the TouchScreen library
  // If you are using an older version of the library, use the
  // commented definition instead.
  // Point p = ts.getPoint();
  TSPoint p = ts.getPoint();
  digitalWrite(13, LOW);

  // if sharing pins, you'll need to fix the directions of the touchscreen pins
  //pinMode(XP, OUTPUT);
  pinMode(XM, OUTPUT);
  pinMode(YP, OUTPUT);
  //pinMode(YM, OUTPUT);

  // we have some minimum pressure we consider 'valid'
  // pressure of 0 means no pressing!

  if (p.z > MINPRESSURE && p.z < MAXPRESSURE) {
  /*  
    Serial.print("X = "); Serial.print(p.x);
    Serial.print("\tY = "); Serial.print(p.y);
    Serial.print("\tPressure = "); Serial.println(p.z);
  */      
if (p.y < (TS_MINY-5)) stergere();
    // scale from 0->1023 to tft.width
    p.x = tft.width()-(map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, tft.width(), 0));
    p.y = tft.height()-(map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, tft.height(), 0));
  /*  
    Serial.print("("); Serial.print(p.x);
    Serial.print(", "); Serial.print(p.y);
    Serial.println(")");
  */  
    if (p.x < BOXSIZE) {
       oldcolor = currentcolor;

       if (p.y < BOXSIZE) { 
         currentcolor = RED; 
         tft.drawRect(0, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE); 
//         text (currentcolor);
       } else if (p.y < BOXSIZE*2) {
         currentcolor = YELLOW;
         tft.drawRect(0, BOXSIZE, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE);
//         text (currentcolor);
       } else if (p.y < BOXSIZE*3) {
         currentcolor = GREEN;
         tft.drawRect(0, BOXSIZE*2, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE);
//         text (currentcolor);
       } else if (p.y < BOXSIZE*4) {
         currentcolor = CYAN;
         tft.drawRect(0, BOXSIZE*3, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE);       
//         text (currentcolor);
       } else if (p.y < BOXSIZE*5) {
         currentcolor = BLUE;
         tft.drawRect(0, BOXSIZE*4, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE);        
//         text (currentcolor);
       } else if (p.y < BOXSIZE*6) {
         currentcolor = MAGENTA;
         tft.drawRect(0,BOXSIZE*5, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE);        
//         text (currentcolor);
       } else if (p.y < BOXSIZE*7) {
         currentcolor = GRI;
         tft.drawRect(0,BOXSIZE*6, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE);        
//         text (currentcolor);
       } else if (p.y < BOXSIZE*8) {
         currentcolor = ROZ;
         tft.drawRect(0,BOXSIZE*7, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE);
         stergere();        
       }

text (currentcolor);
//cifre (currentcolor);
       if (oldcolor != currentcolor) {
          if (oldcolor == RED) tft.fillRect(0, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, RED);
          if (oldcolor == YELLOW) tft.fillRect(0, BOXSIZE, BOXSIZE, BOXSIZE, YELLOW);
          if (oldcolor == GREEN) tft.fillRect(0, BOXSIZE*2, BOXSIZE, BOXSIZE, GREEN);
          if (oldcolor == CYAN) tft.fillRect(0, BOXSIZE*3, BOXSIZE, BOXSIZE, CYAN);
          if (oldcolor == BLUE) tft.fillRect(0, BOXSIZE*4, BOXSIZE, BOXSIZE, BLUE);
          if (oldcolor == MAGENTA) tft.fillRect(0, BOXSIZE*5, BOXSIZE, BOXSIZE, MAGENTA);
          if (oldcolor == GRI) tft.fillRect(0, BOXSIZE*6, BOXSIZE, BOXSIZE, GRI);
          if (oldcolor == ROZ) tft.fillRect(0, BOXSIZE*7, BOXSIZE, BOXSIZE, ROZ);
     cifre (currentcolor);  
     }
      
    }
   // if (((p.y-PENRADIUS) > BOXSIZE) && ((p.y+PENRADIUS) < tft.height())) {
/*
if (((p.y-PENRADIUS) > 5) && ((p.y+PENRADIUS) < tft.height())) {
   tft.fillCircle(p.x, p.y, PENRADIUS, currentcolor);
    }
*/
if (((p.x-PENRADIUS) > BOXSIZE) && ((p.x+PENRADIUS) < tft.width())) {
   tft.fillCircle(p.x, p.y, PENRADIUS, currentcolor);
    }

  }
}

void text (int culoare) 
{
tft.setRotation(3);
tft.setCursor(70, 80);
          tft.setTextColor(culoare);  tft.setTextSize(5);
 /*         tft.println("niq_ro");
          tft.setCursor(12, 130); tft.setTextSize(3);
          tft.println("www.tehnic.go.ro");
          tft.setCursor(20, 165); tft.setTextSize(2);
          tft.println("nicuflorica.blogspot.ro");
*/
          tft.setCursor(5, 220); tft.setTextSize(2);
          tft.println("arduinotehniq.blogspot.com");
tft.setRotation(0);
}

void cifre (int culoare)
{
// number for "buttons"
 tft.setRotation(3);
 tft.setTextColor(culoare);
 tft.setTextSize(3);
 tft.drawLine(0, 0, 40, 40, culoare);
 tft.drawLine(0, 40, 40, 0, culoare);
// tft.setCursor(15, 10);
// tft.println("1");
 tft.setCursor(55, 10);
 tft.println("1");
 tft.setCursor(95, 10);
 tft.println("2");
 tft.setCursor(135, 10);
 tft.println("3");
 tft.setCursor(175, 10);
 tft.println("4");
 tft.setCursor(215, 10);
 tft.println("5");
 tft.setCursor(255, 10);
 tft.println("6");
 tft.setCursor(295, 10);
 tft.println("7");
  
 tft.setRotation(0);
}

void stergere ()
{
      Serial.println("erase");
      // press the bottom of the screen to erase 
 //     tft.fillRect(0, BOXSIZE, tft.width(), tft.height()-BOXSIZE, BLACK);
   tft.fillRect(0, 0, 240, 320, BLACK);
   tft.setRotation(0);
  tft.fillRect(0, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, RED);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE, BOXSIZE, BOXSIZE, YELLOW);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*2, BOXSIZE, BOXSIZE, GREEN);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*3, BOXSIZE, BOXSIZE, CYAN);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*4, BOXSIZE, BOXSIZE, BLUE);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*5, BOXSIZE, BOXSIZE, MAGENTA);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*6, BOXSIZE, BOXSIZE, GRI);
  tft.fillRect(0, BOXSIZE*7, BOXSIZE, BOXSIZE,  ROZ);
//tft.fillRect(BOXSIZE, BOXSIZE, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE);
 
  tft.drawRect(0, 0, BOXSIZE, BOXSIZE, WHITE);
  currentcolor = RED;
     cifre (WHITE);  
    }
   De data aceasta, apare ecranul liber pentru desenare:
   Am facut si un filmulet numit afisaj color de 2,4" cu touch rezistiv si Arduino (4) care prezinta modul de comportare al programului si ce se poate face cu el: